Este es mi blog de informática,
contiene información necesaria, sobre los aspectos más importantes del
computador y sus partes, todo regente a términos, informáticos y tecnológicos, así
como los avance que se han tenido con respecto a estos dos términos con respecto
estos dos términos.
Espero que disfruten y les sirva
de algo dicha información.
A continuación veremos un vídeo donde nos darán una breve explicación de la historia del computador y mas abajo encontraran un breve resumen de esta.
´ En 1670 el filósofo y matemático
alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó la máquina de calcular de Pascal e
inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie
Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera
perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante
la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la
idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística
destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la
utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos
eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático
e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora
digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial,
diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores
consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron
(1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores
de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz
de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus
invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un
ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de
paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un
procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer
permanente el registro.
Los ordenadores analógicos
comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos
realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado
difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos
guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos
y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los
submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Durante la II Guerra Mundial
(1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley
Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador
digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el
Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo.
Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los
mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este
proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de
máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las
investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron
eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico
(en inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El
ENIAC, que según se demostró se basaba en gran medida en el ordenador
Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente
que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas
de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por
minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado
manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemático
húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban
dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones
de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía
resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la década de 1950 el
uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos
lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con
válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida
útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más
perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda
generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios
entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.
A finales de la década de 1960
apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios
transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de
interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior
reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador
se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la
introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large
Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala
(VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de
transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.
ahora veremos un vídeo donde nos mostraran los componentes del computador. y mas abajo encontraran una pequeña descripción de sus componentes.
Una computadora es un dispositivo
electrónico que acepta datos de entrada, los procesa, los almacena y los emite
como salida para su interpretación. La computadora es parte de un sistema de
computación. Como el que se ilustra a continuación.
Componentes del Computador: un
sistema de computación está conformado por hardware, periféricos y software.
HARDWARE incluye todos los
dispositivos eléctricos, electrónicos y mecánicos (que se pueden ver y tocar)
que se utilizan para procesar los datos.
PERIFÉRICOS son los dispositivos
de hardware que se encuentran en la computadora con la finalidad de aumentar
las posibilidades de acceso, almacenamiento y salida del equipo de cómputo.
Incluyen los dispositivos de Entrada y los de Salida.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA son
periféricos cuya función es la de reunir y traducir los datos de entrada a una
forma que sea aceptable para la computadora. Los dispositivos de entrada más
comunes son el teclado y el ratón o "mouse".
DISPOSITIVOS DE SALIDA son
periféricos que representan, imprimen o transfieren los resultados del
procesamiento, extrayéndolos de la Memoria Principal de la computadora. Entre
los dispositivos de salida más utilizados se encuentran el Monitor o Pantalla y
la Impresora.
SOFTWARE – o programas – es el
conjunto de instrucciones electrónicas para controlar el hardware de la
computadora. Algunos Programas existen para que la Computadora los utilice como
apoyopara el manejo de sus propias tareas y dispositivos. Otros Programas existen
para que la Computadora le dé servicio al Usuario. Por ejemplo, la creación de
documentos electrónicos que se imprimen.
DATOS se refieren a los elementos
crudos (materia prima) que la computadora puede manipular, para convertirlos en
resultados o datos procesados, conocidos como información (producto terminado).
Los datos pueden consistir en letras, números, sonidos o imágenes.
Independientemente del tipo de datos que sean, la computadora los convierte en
números para procesarlos. Por lo tanto, los datos computarizados son digitales,
lo que significa que han sido reducidos a dígitos o números. Los datos se
guardan en medios de almacenamiento auxiliar como parte de archivos.
ARCHIVOS DE COMPUTADORA son
conjuntos de datos interrelacionados a los que se les ha asignado un nombre. Un
archivo que contiene datos que el usuario puede abrir y utilizar a menudo se
llama documento. Un documento de computadora puede incluir muchas clases de
datos, tales como: Un archivo de texto (como una carta); un grupo de números
(como un presupuesto); un fragmento de video (que incluya imágenes y sonidos,
como un "video clip"). Los programas de computadora (software)
también se organizan en archivos, pero debido a que no se consideran texto, no
son archivos de documentos.
USUARIO es toda persona que
interactúa con la computadora para proporcionar datos de entrada o para obtener
resultados del sistema de cómputo, que normalmente se despliegan por Pantalla o
se imprimen a través de la Impresora.
Exploración de las funciones de
la computadora: Dos componentes manejan el procesamiento de datos en una
computadora: la Unidad Central de Procesamiento o CPU y la Memoria Principal
RAM. Ambos componentes se localizan en la Tarjeta Principal del Sistema o
Tarjeta Madre, porque es el tablero de circuitos que conecta la CPU a todos los
otros dispositivos de hardware.
Unidad Central de Procesamiento o
CPU: Es el cerebro de la computadora, ya que en él se manipulan los datos. En
una computadora personal o PC, la CPU entera está contenida en un pequeño chip
llamado microprocesador. Cada CPU tiene dos partes fundamentales: la Unidad de
Control (Control Unit) y la Unidad Aritmeticológica (Arithmetical-Logical Unit
ALU).
Unidad de Control: Es el centro
de administración de los recursos de la computadora (como un fiscal de
tránsito). La Unidad de Control tiene incorporadas las instrucciones o conjunto
de instrucciones. Éstas enumeran todas las operaciones que puede realizar la
CPU. Cada instrucción en el juego de instrucciones es expresada en microcódigo,
el cual consta de una serie de direcciones básicas que le dicen al CPU cómo
ejecutar operaciones más complejas.
Unidad Aritmético-Lógica: En esta
Unidad se realizan las Operaciones Aritméticas (Suma "+", Resta
"-", Multiplicación "x", División "/", Elevar a
Potencia "^") y las Operaciones Lógicas tales como igual a, no igual
a; mayor que, no mayor que; menor que, no menor que; mayor que o igual a, no
mayor que ni igual a; menor que o igual a, no menor que ni igual a.
Muchas instrucciones realizadas
por la Unidad de Control involucran tan sólo mover datos de un lugar a otro; de
RAM al Almacenamiento Auxiliar (por ejemplo, Disco Duro); de RAM a la Impresora
o a la Pantalla y así sucesivamente. No obstante, cuando la Unidad de Control
encuentra una instrucción que implica aritmética o lógica, pasa esa instrucción
a la Unidad Aritmeticológica o UAL. En la UAL se encuentran un grupo de
registros, que son ubicaciones de memoria de alta velocidad construidas
directamente en la CPU, las cuales se utilizan para conservar los datos que se
están procesando en ese momento. Por ejemplo, la Unidad de Control podría
cargar "dos números desde la Memoria RAM" a los registros de la ULA.
Después podría pedirle a la ULA que "divida los dos números" (una
operación aritmética) o que "determine si los números son iguales"
(una operación lógica).
Memoria Principal o RAM (Random
Access Memory): Es el dispositivo de almacenamiento principal en tiempo real
donde se guardan los datos y programas mientras se están utilizando. La RAM consiste
en chips, ya sea en la Tarjeta Madre o en un pequeño tablero de circuitos
conectados a ésta. La CPU contiene las instrucciones básicas necesarias para
operar la computadora, pero no tiene capacidad suficiente para almacenar
programas enteros o conjuntos grandes de datos de manera permanente, por tanto,
se apoya en la RAM para esta importante función de almacenar y recuperar datos
con gran rapidez.
en la siguiente imagen vemos un computador y algunos de sus componentes.
a continuacion veran un video con los perefericos de entrada y salida del computador.
Periféricos
Los periféricos, en informática,
son los elementos que facilitan la comunicación entre la computadora y el medio
externo. La denominación se usa para designar a los aparatos que se conectan a
la unidad central de procesamiento (CPU), y permiten realizar las operaciones
complementarias al proceso de datos de la computadora.
La denominación de periférico,
desde la propia definición del idioma español, habla de algo auxiliar o
complementario, pero en informática muchos de ellos son esenciales para que
funcione el sistema informático.
Periféricos de entrada
teclado - periferico de entrada
El teclado es un periférico de
entrada en la computadora.
Los periféricos de entrada son
aquellos que se utilizan para proporcionar datos y señales a la unidad de
procesamiento. Suele hacerse una clasificación de acuerdo a la modalidad de
entrada, o bien de acuerdo a si la entrada tiene carácter discreto o continuo
(si las posibilidades de ingreso son limitadas o son infinitas).
A continuación, algunos ejemplos:
Teclado: Dispositivo compuesto
por botones, a partir del cual se pueden ingresar a la computadora los
caracteres lingüísticos que permiten la mayoría de las funciones particulares
que de ella se pretenden. Existe una variedad de teclados de computadoras,
aunque se impone el tipo QWERTY que es el más popularizado.
Mouse: Dispositivo que, colocado
sobre una superficie plana, mueve también el cursor de la pantalla y permite
apuntar lo necesario. Se complementa con el teclado pues permite la movilidad
por la computadora, y darle órdenes a esta mediante una de las funciones más
importantes: el click.
Escáner: Permite representar una
hoja o fotografía de la realidad en píxeles de la computadora. El escáner
identifica la imagen, y en algunos casos puede reconocer los caracteres, lo que
permite complementarlo con todos los programas de procesamiento de texto.
Cámara Web: Dispositivo funcional
para las comunicaciones por imagen. Se popularizó con fuerza a partir de la
revolución de Internet.
Joystick: Habitualmente se usa
para juegos, y permite movilizarse o recrear movimientos pero en un juego.
Tiene una cantidad baja de botones, y en sus versiones más modernas es capaz de
reconocer el movimiento.
Micrófono.
Sensor de huella digital.
Panel táctil.
Escáner de código de barras.
Lector de CD/DVD.
Periféricos de salida
monitor - salida
El monitor es el dispositivo de
salida por excelencia.
Los dispositivos que son capaces
de reproducir lo que ocurre en la computadora para el interés del usuario son
los periféricos de salida. La CPU genera patrones de bits internos, y son estos
dispositivos los encargados de hacerlos comprensibles para el usuario.
Se trata, en todos los casos, de
complementos electrónicos que pueden reproducir la información en forma de
texto, gráfico, dibujo, fotografía, o incluso espacios tridimensionales.
Ejemplos de este tipo de
periféricos:
Monitor: Dispositivo de salida
más importante de la computadora, pues permite mediante diversos puntos
luminosos reproducir en imagen lo que la computadora está realizando. Los
monitores han evolucionado mucho desde el origen de las computadoras, y la
característica más importante es su elevada resolución en l actualidad.
Impresora: Por medio de cartuchos
de tinta líquida, es capaz de producir en un papel aquellos archivos de la
computadora. Suele utilizarse en base al texto, pero también en base a la
imagen.
Parlantes: Dispositivo para
reproducir cualquier clase de sonido, incluyendo música pero también los
variados mensajes sonoros que emite la PC para dar mensajes al usuario.
Auriculares: Equivalente a los
parlantes, pero con un uso individual destinado a ser recibido por una única
persona.
Proyector digital: Permite
transmitir las imágenes del monitor a la forma de expresión en base a luz, para
expandirlo en una pared y poder mostrarlo a grupos grandes de personas.
Tarjeta de sonido.
Plotter.
Fax.
Tarjeta de voz.
Microfilm.
en la siguiente imagen veren algunos de los perifericos de entrada y salida del computador.